Minecraft 模組製作教學 for 1.7 – Part 6 新增物品和物品名稱!

GKB
2014 年 09 月 28 日 15:09:35 · Fetching Views...

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影片

http://youtu.be/S5ut8PRBHtY

新增物品

*提醒 : 建議大家搭配影片觀看文字教學。

進入Basic.java之後,請在模組訊息下方輸入

//Items
 public static Item 物品名稱參數;

這個參數可以隨意命名,不過為了管理方便,我建議直接命名成你想要的物品英文名稱(不要出現空格)

新增貼圖

請開啟繪圖軟體,製作一張16*16的圖片,並且存放在影片中敘述的位置

設定Gameregistry

回到eclipse的Basic.java,請在

@EventHandler
public void preInit(FMLPreInitializationEvent e){

下方輸入

//Items
 物品名稱參數 = new Item().setUnlocalizedName("物品名稱").setCreativeTab(創造模式標籤名稱).setTextureName("來源資料夾名稱" + ":" + "不含副檔名的圖片檔名");
 GameRegistry.registerItem(Aluminium_ingot, "Aluminium_ingot");

第二行的「物品名稱」是給Forge讀的,不能有空格。至於給玩家看的名稱會在下面介紹。

設定貼圖部分和上一篇教學是一模一樣的。

完成之後,你的Basic.java大概長的像這樣:

Basic.java

package lecraft.Basic;

import lecraft.Block.Bauxite;
import net.minecraft.block.Block;
import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraft.init.Items;
import net.minecraft.item.Item;
import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;


@Mod(modid = Basic.modid, version = Basic.version)
public class Basic {
	
	public static final String modid = "light_energy_craft";
	public static final String version = "beta 0v1a";
	
	//Blocks
	public static Block Bauxite;
	
	//Items
	public static Item Aluminium_ingot;
	public static Item Rocket_Fuel;
	public static Item Aluminium_dust_20;
	
	//Creative Tabs
	public static CreativeTabs LEcraftTabs = new CreativeTabs("LEcraftTab"){
		public Item getTabIconItem() {
			return Items.glowstone_dust;
		}		
		
	
	};
	
	@EventHandler
	public void preInit(FMLPreInitializationEvent e){
		
		//blocks
		Bauxite = new Bauxite().setBlockName("Bauxite").setBlockTextureName(Basic.modid + ":" + "bauxite");
		GameRegistry.registerBlock(Bauxite, "Bauxite");
		
		//Items
		Aluminium_ingot = new Item().setUnlocalizedName("Aluminium_ingot").setCreativeTab(LEcraftTabs).setTextureName("light_energy_craft" + ":" + "aluminium_ingot");
		GameRegistry.registerItem(Aluminium_ingot, "Aluminium_ingot");
		Aluminium_dust_20 = new Item().setUnlocalizedName("Aluminium_dust_20").setCreativeTab(LEcraftTabs).setTextureName("light_energy_craft" + ":" + "aluminium_dust");
		GameRegistry.registerItem(Aluminium_dust_20, "Aluminium_dust_20");
		Rocket_Fuel = new Item().setUnlocalizedName("Rocket_Fuel").setCreativeTab(LEcraftTabs).setTextureName("light_energy_craft" + ":" + "rocket_fuel");
		GameRegistry.registerItem(Rocket_Fuel, "Rocket_Fuel");			
		
		
	}
	

    @EventHandler
    public void init(FMLInitializationEvent event)
    {
		
        
    }


}

 設定給玩家看的物品名稱

方法和第三篇教學雷同

細節部分就請參照第三篇教學和影片了(偷懶中…)

◎第六篇教學結束~